Los precios de facebook estan corriendo a todos los desarrolladores

Zynga se convirtió en el mayor editor de juegos en Facebook, lo que representa regularmente para cuatro de los cinco mejores juegos en la plataforma. Sus número de jugadores mensuales, que durante el último año han estado siempre por encima de los 200 millones, son rutinariamente cuatro a cinco veces los de su competidor más cercano.

Su dominio abrumador, sin embargo, desalentó a los desarrolladores más pequeños, que pensaban imposible competir con la máquina de marketing bien financiada de Zynga.

“Zynga siempre te gastar más”, dijo Relan.

Hasta hace poco, Facebook tenía una política de no intervención hacia sus aplicaciones. Eso cambió después de Zynga marzo 2011 anunció que lanzará su propia plataforma, Zynga.com. Aunque Zynga seguiría pagando Facebook el 30% de sus ventas en Zynga.com así, ese acuerdo tendría que ser renegociado en 2015.
Eso significaba Facebook necesario para cultivar otros desarrolladores de juegos, muchos de los cuales, como CrowdStar, ya había comenzado a dejar su sitio como el costo de atraer a jugadores lejos de Zynga se hizo prohibitivo.

“Cada vez que los costos de comercialización suben, otro puñado de desarrolladores aspirantes a morder el polvo”, dijo Brandon Barber, vicepresidente senior de marketing de Kixeye, que ha estado trabajando en estrecha colaboración con Facebook para hacer la plataforma de redes sociales más juegos-amigable. “Para nosotros, Facebook sigue siendo la forma más eficaz de llegar a la gente. Es el lugar donde está la gente. Estamos muy optimistas sobre Facebook como un ecosistema de juego.”

Sean Ryan, director de alianzas juegos de Facebook, que fue contratado en enero de 2011 para interactuar con los editores de juegos, llamada Zynga “un socio increíble”, pero dijo que su compañía quiere “el ecosistema juegos enteros para hacerlo bien.”